在线计算工具
通用游戏数值小工具:数据由你自己填写,公式本地计算,输入自动保存在浏览器(localStorage),不上传任何数据。
数值口径以你游戏内实际显示为准。
雄图刷兵积分计算
填写 府兵数量、府兵等级(1~12)、特种兵阶(0~11);
「每个兵积分」按对照表取 府兵等级积分 + 特种兵阶积分 之和(如 12 级 7 阶 = 24 + 36 = 60),固定不可修改;
总积分 = 每个兵积分 × 府兵数量(如 10 个 = 600),自动计算。数据自动保存在本机浏览器,不上传。
查看府兵等级 / 特种兵阶积分对照表
驻扎互刷治世病损计算
备注:根据互相进攻驻扎一车计算,死亡比例 16%、重伤比例 4% 为平均水平,实际比例有轻微波动不影响计算。
驻扎互刷沙场病损计算
备注:沙场只和府兵等级关联,特种兵阶不影响。根据互相进攻驻扎一车计算,死亡比例16%、重伤比例4%为平均水平,实际比例有轻微波动不影响计算。
府兵等级对照表(每个兵积分按等级自动关联,不可修改)
| 府兵等级 | 每个兵积分 |
| 1级 | 5 |
| 2级 | 15 |
| 3级 | 25 |
| 4级 | 35 |
| 5级 | 45 |
| 6级 | 55 |
| 7级 | 65 |
| 8级 | 75 |
| 9级 | 100 |
| 10级 | 125 |
| 11级 | 200 |
| 12级 | 300 |
坊市税收计算器
只需填写 目前等级(1~18 级整数)和 坊市税收(亿) 两列(默认空白);
「现在税收效率 / 升级后税收效率 / 升级所需官契」按等级自动匹配,
「激活加成」按建筑固定展示 30% / 30% / 15% / 0%(文本不可修改,仅作记录,不参与计算);
其余列按公式计算(同原表格口径),均不可填写。数据自动保存在本机浏览器,不上传。
| 建筑 |
激活加成 |
目前等级 |
坊市税收(亿) |
现在税收效率 |
升级后税收效率 |
升级后增加税收效率 |
升级所需官契 |
升级增加税收(亿) |
单个官契增加税收(万) |
操作 |
👑 「单个官契增加税收(万)」数值最高的一行会金色高亮并标记 👑,即推荐优先升级的建筑;等级填 19 以上会弹出提示(站长暂无 18 级以上数据,欢迎大佬留言补充完善)。
查看 1~18 级税收效率 / 官契自动匹配规则
陨兵补恤计算
只需填写 死亡数量 / 重伤数量、互助次数(默认 20,最大 20)、补恤录个数(默认 0,最多 10)三组;
结算返还、互助返还数量、补恤录返还数量、恢复数量、最终数量均按公式自动计算,不可填写。数据自动保存在本机浏览器,不上传。
公式:结算返还 = 数量 × 0.28;互助返还数量 = 互助次数 × 0.013 × 数量;补恤录返还数量 = 补恤录个数 × 0.026 × 数量;恢复数量 = 三项返还之和;最终数量 = 数量 - 恢复数量。
互助次数最大 20、补恤录最多 10 个,超出按上限计算并弹提示。